12/10/2009
《还没有决定名字的网络游戏》召募共同制作人
没办法,本来这些东西都准备作为保留节目,在《关于大型多人在线火箭推动式榴弹程序现状之分析及新可能性之探讨》中呈现给大家的,但现在为了这一篇召募贴的需要,就让我提前拉开幕布吧(坚定的眼神望向远方)!!
我想要做一个网络游戏,所以在这里发一篇共同制作人召募贴。我会先说明召募的条件,然后再介绍一下这个我想要做的网游,最后讲一讲加入共同制作的人需要做的工作。
那么以下就是召募条件。
1 你不需要会编程。真的真的,哪怕从没听说过编程二字都没有问题。
2 你不需要是那种什么游戏都能立刻理解系统,轻松掌握诀窍的骨灰玩家。你可能会问,那我要不要写一篇500字的关于游戏产业现状或者对某个游戏的关卡设计进行分析的小论文?答案当然是不用。
那么说了这么多不用不需要,唯一一点必须满足的条件是什么呢?那就是:
3 在看完了下面对于这个游戏的介绍后,你要觉得“嗯,好像还挺有意思的”或者“哎呀,这样的游戏我真想早点试试看哪”。
如果以上三点都没有什么问题的话,那么欢迎和我联系。
下面就来说说这个游戏的大致情况。
我之所以想做这么一个游戏,主要是觉得现在的网游已经陷入了一种单调的套路中,大家都在做同样的东西。
网络游戏玩的到底是什么?我的看法是,网络游戏提供给玩家一个向别人炫耀的平台,玩家在这个平台上向其他人炫耀自己的等级,自己的装备,然后就是什么声望,荣誉之类的东西。玩家在网络游戏中做着和单机游戏同样的事情——用时间换取自己角色的能力提升,唯一的不同就是现在你可以让其他人都知道自己的角色能力提升了,或者获得好装备了。
以上几点,难道就应该是网络游戏的定义吗?我觉得这里面还是有可以改一改的地方的。
首先就是让网络游戏拥有和单机游戏截然不同的玩法,玩家要做的不再是打怪练级或者刷各种东西,和其他玩家一起去完成某件事情才是能体现网络特性的玩法。其次是改一改可以炫耀的东西,不管是等级、装备或者声望,这些都是可以通过时间换取的,等级只要杀怪做任务就行,装备只要刷副本杀Boss就行,这样一来各位玩家炫耀的其实只是自己的耐心和毅力而已。如果我们让玩家的角色会真正死亡,然后把可以炫耀的东西改成角色在游戏中的经历怎么样?角色脸上有一道很长的刀疤,那么这位角色大概是经历过恶战的勇士;角色的胸口挂着一段罕见的骨质饰物,估计这位角色应该是位打倒过各种奇虫异兽的出色猎手。
也就是说玩家不再用游戏时间来炫耀自己的耐心,而是和其他玩家一起,用角色仅有一次的生命,去体验游戏中的各种事情。这就是我想要在将要制作的游戏中体现的要素。
而游戏的具体内容大概是这个样子。
游戏发生在远古时代,原始人类组成了一个个部落艰苦地生活着。玩家需要扮演某一个部落中的某一个原始人,和自己的族人一起战胜由其他玩家组成的部落,最终在这场生存的竞争中存活下来。
游戏中没有任何由系统制定的社会管理系统,玩家在部落中担任何种分工,部落中的资源要怎么分配,以及部落成员采用何种管理制度,这些都要由玩家之间自行讨论决定。
游戏中也没有任何npc角色。玩家的任何行动都将改变这个世界。玩家可以探索世界,发现新的资源,发现其他部落。玩家可以制作工具武器,发现新的科技。玩家可以在世界的任何一个地点建造房屋,围墙,或是为自己的族人们提供一个安全的避风港,或是为采集距离较远的资源建立一个中转站,或是为了进攻其他部落建立一个临时营地。每一个角色在世界中都是微不足道的一份子,同时又在为改变这个世界默默地贡献着力量。
目前需要做的工作主要是游戏系统的设计。这个游戏目前还只是一个如同草稿纸上的涂鸦一般的初步构思,我有了一些想法,但是具体要怎么把这些想法实现出来,还需要大家的热情和力量。
游戏中要有哪些猛兽,有哪些可利用的资源,又有什么科技可以研究,有什么建筑可以建造,这些都需要进行设计。还有就是怎么样提供一种机制,让玩家可以自行产生属于自己部落的社会管理系统,比如说要怎么样让玩家从公有制发展到私有制,或者玩家愿意始终保持公有制的形式。需要设计的东西还有很多,这里只是举几个例子。
那么差不多就是这样。
二零零九年十月十二日
《还没有决定名字的网络游戏》制作委员会