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31/10/2009 《还没有决定名字的网络游戏》开发记录今天把多人聊天的demo完成了,运行服务器端的程序之后,用户就可以使用客户端程序连接服务器,并和其他连接到服务器的客户端进行通信。 到这里,关于网络连接、通信这些基础技术的尝试已经完成。接下来要做的是针对如何实现某些特殊的功能,进行进一步尝试。 对于多线程,我仍然有不少地方不明白。这次的问题是CPU的占用率。 第二种代码的写法和第一种相比,不但没有减少程序的工作量,甚至还增加了一点东西,但是CPU占用率反而变低了。这到底是何解? CommentiPer aggiungere un commento, accedi con il tuo Windows Live ID (se utilizzi Hotmail, Messenger o Xbox LIVE possiedi già un Windows Live ID). Accedi Non hai ancora un Windows Live ID? Registrati RiferimentiL'URL di riferimento per questo intervento è: http://argoran.spaces.live.com/blog/cns!368851DC9D62C39D!5316.trak Blog che fanno riferimento a questo intervento
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